martes, agosto 22, 2017

¡Apuren el Corralito!

Estoy trabajando en mi último diseño de juego de mesa, es un juego sobre la ofensiva paraguaya de diciembre de 1933, que a punto estuvo de terminar prematuramente con la contienda fratricida por la región del Chaco entre Bolivia y Paraguay.El juego es una simulación a nivel batallón, con turnos de 24 horas y hexágonos de 1,5km entre lados opuestos.

En su día disfrute mucho jugando el "Chaco" de la revista Command, editado a principios de los '90 y diseñado por el autor de una de las mejores monografías de la guerra: Bruce Farcau (que también me agencié en su día, ahora andaba a precios desorbitantes).

Desde entonces ha aparecido mucha más información en internet, especialmente en páginas bolivianas y paraguayas, también un par de desktops del polifacético Perry More (el también diseñador del juego Landships) enfocados a las Batallas de Nanawa y Campo Vía, de estos tengo el segundo.

El presente juego recrea precisamente esta última batalla, la más grande en extensión y combatientes de esta guerra. ¿Porqué diseñar un juego de una batalla que está disponible? Pues por que debió pillar a Perry Moore en una de sus horas más bajas, pero no voy a entrar en críticas aquí; ese juego está disponible en wargamedownloads y cualquiera puede adquirirlo, jugarlo y, cuando aparezca el mío, compararlos. A propósito, mi intención es que sea un print & play gratuito.